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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思>实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游(yó你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思u)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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