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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

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托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

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天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等(děng)级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处(ch寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册ù)在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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