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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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